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Dungeons

Kompakte Guides, Belohnungen und empfohlene Klassen für alle Dungeons

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Kategorie

Element

Klasse

Reittier

Alter Kontinent

Zodiak-Tempel

Zodiak-Tempel

Wochentagabhängiger Dungeon mit 40 Ebenen.
Ab Level 20

Rasse
Zodiak
Element
DunkelheitErdeFeuer
BlitzEisWind
Mount
✓
Klasse
warrior
Körperkrieger Körperkrieger
Mentalkrieger Mentalkrieger
sura
Waffensura Waffensura
lycan
Rasse
Zodiak
Element
DunkelheitErdeFeuer
BlitzEisWind
Mount
✓
Klasse
warriorsuralycan

Standort:

Zodiak-Tempel

Eintrittsbedingungen:

• Mindestens eine 2er Gruppe
• 12 Animasphären 12 Animasphären

Zeitlimit:

• 10 Minuten pro Ebene

Cooldown:

• Keinen


Kurzbeschreibung:

Der Zodiak-Tempel öffnet jeden Wochentag zwei unterschiedliche Portale, die jeweils Monster eines anderen Elements enthalten.
Montag Dienstag Mittwoch Donnerstag Freitag Samstag Sonntag
Dunkelheit Erde
Feuer Wind
Blitz Eis
Eis Blitz
Erde Wind
Dunkelheit Feuer
Alle
  • Der einfachste Dungeon für den Anfang ist der Blitz-Run "Chen", der mittwochs und sonntags geöffnet ist.
  • Der Dungeon besteht aus 40 Ebenen. Schafft man eine Ebene in einer gewissen Zeit, kann man einige Ebenen überspringen. Auf Ebene 34 wartet der finale Zodiakboss.
  • Es gibt Ebenen mit festen Aufgaben und welche die unterschiedliche Aufgaben bereithalten können (Monster töten, Bosse töten, Metinsteine zerstören). Zusätzlich gibt es Bonus-Ebenen, in welchen man keine Monster bezwingen muss.
  • In den Ebenen 6, 12, 19 und 24 darf man nicht sterben, ansonsten gilt der Run als verloren. Stirbt man auf einer anderen Ebene kann man sich nur mit prismaPrisma des Erwachens wiederbeleben. Diese erhält man durch eine Quest bei Mönch Milbon oder beim Zodiakhändler auf der 40. Ebene.


Wichtigste Belohnungen:

•

Goldene Zodiakschatulle pro Char

Goldene Zodiakschatulle pro Char

•

Rote Zodiakschatullen (wenn Händler)

Rote Zodiakschatullen (wenn Händler)

HinweisHinweis: Obwohl der Tempel bereits ab Level 20 betretbar ist, schafft man ihn erst mit höherem Level und besserem Equipment.

Bruthöhle der Spinnenbaroness

Bruthöhle der Spinnenbaroness

Einer der ersten Dungeons im Spielverlauf.
Ab Level 50

Rasse
Insekten
Element
FeuerWind
Mount
✓
Klasse
warrior
Körperkrieger Körperkrieger
Mentalkrieger Mentalkrieger
sura
Waffensura Waffensura
lycan
Rasse
Insekten
Element
FeuerWind
Mount
✓
Klasse
warriorsuralycan

Standort:

Spinnendungeon 3 (SD3)

Eintrittsbedingungen:

• Mindestens eine 2er Gruppe
• Arachnidenschlüssel Arachnidenschlüssel

Zeitlimit:

• 20 Minuten

Cooldown:

• 60 Minuten


Kurzbeschreibung:

  • Pro Gruppe wird nur ein Arachnidenschlüssel benötigt.
  • Zuerst muss man den Spinnenbaron töten, anschließend spawnt die Spinnenbaroness.
  • Durch das Zerstören der Spinneneier verringert man die Verteidigung der Spinnenbaroness, erhöht aber gleichzeitig ihren Angriff. Man muss demnach die richtige Balance finden.


Wichtigste Belohnungen:

•

Titanenschild

Titanenschild

•

Pet-Bücherkiste

Pet-Bücherkiste

•

Passierschein  (bis 5x)

Passierschein (bis 5x)

•

Teleportationsring (bis 5x)

Teleportationsring (bis 5x)

HinweisHinweis: Dieser Dungeon ist nicht wirklich lukrativ und lohnt sich höchtens zu einem Serverstart.

Palast des Drachenkönig

Palast des Drachenkönig

Wöchentliche Dungeons für Gilden.
Ab Level 70

Rasse
Rassenlos, Tiere, Orks, Teufel
Element
ErdeFeuer
BlitzWind
Mount
✗
Klasse
warriorsuralycanninjashaman
Rasse
Rassenlos, Tiere, Orks, Teufel
Element
ErdeFeuer
BlitzWind
Mount
✗
Klasse
warriorsuralycanninjashaman

Standort:

Gildenland

Eintrittsbedingungen:

• Gildenlevel 21 - 35
• 1 - 10 Königsschlüssel 1 - 10 Königsschlüssel

Zeitlimit:

• 60 Minuten

Cooldown:

• 1 Woche (Reset Sonntagnacht)


Kurzbeschreibung:

  • Die Dungeons sind alle gleich aufgebaut. Es gibt zwei Räume.
  • Im ersten Raum müssen alle Monster besiegt werden, es spawnen dabei immer wieder Wellen an Monstern nach.
  • Im zweiten Raum muss der Boss besiegt werden. Es empfielt sich einen Tank in eine Ecke aufzustellen, welcher die restlichen Monster vom Boss trennt.


Wichtigste Belohnungen:

•

Tapferkeitsmedaillen

Tapferkeitsmedaillen

HinweisHinweis: Es gibt insgesamt 5 Gildenruns, welche man 1x pro Woche absolvieren kann. Insgesamt kann man dabei pro Char 1250 Tapferkeitsmedaillen erhalten.

Dämonenturm

Dämonenturm

Klassischer Dungeon mit 9 Ebenen.
Ab Level 40 / 75

Rasse
Untote
Element
Dunkelheit
Mount
✓
Klasse
warrior
Körperkrieger Körperkrieger
Mentalkrieger Mentalkrieger
sura
Waffensura Waffensura
Rasse
Untote
Element
Dunkelheit
Mount
✓
Klasse
warriorsura

Standort:

Hwang-Tempel

Eintrittsbedingungen:

• Ebene 7: Ab Level 75

Zeitlimit:

• 3 Stunden

Cooldown:

• Keinen


Kurzbeschreibung:

  • Der Dämonenturm ist in der heutigen Zeit eher ein Dungeon, um die Quest abzuschließen, um in den Dungeon "Devil's Catacomb" zu gelangen. Es gibt keine lohnenswerten Drops.
  • Der Dungeon erstreckt sich über 9 Ebenen, wobei ein Gruppenmitglied Level 75 sein muss, um auf Ebene 7+ zu gelangen.
  • Die Aufgaben der Ebenen bestehen aus Monster töten oder Metinsteine bezwingen.
  • Nachdem man Ebene 6 erfolgreich abgeschlossen hat, erscheint ein Dämonenturm-Schmied. Bei diesem Schmied kann man Items ohne Uppmaterial verbessern. Bei Fehlschlag wird das Item zerstört. Die Uppwahrscheinlichkeit wird dabei um +10% der Basischance des Items erhöht (20% ➔ 30%).


Wichtigste Belohnungen:

•

Schrumpfkopf

Schrumpfkopf

•

Glas der Suche

Glas der Suche

HinweisHinweis: Man bekommt keine relevanten Items aus diesem Dungeon. Er lohnt sich nur für die Devils Catacomb Quest und für den Schmied.

Devil's Catacomb

Devil's Catacomb

Nachfolger des Dämonenturms.
Ab Level 75

Rasse
Untote
Element
Dunkelheit
Mount
✓
Klasse
warrior
Körperkrieger Körperkrieger
Mentalkrieger Mentalkrieger
sura
Waffensura Waffensura
lycan
Rasse
Untote
Element
Dunkelheit
Mount
✓
Klasse
warriorsuralycan

Standort:

Hwang-Tempel

Eintrittsbedingungen:

• 1x Dämonenturm abgeschlossen
• Mindestens eine 2er Gruppe
• Schrumpfkopf Schrumpfkopf

Zeitlimit:

• 60 Minuten

Cooldown:

• 30 Minuten


Kurzbeschreibung:

  • Der Timer startet erst, wenn man die zweite Ebene betreten hat.
  • In der zweiten Ebene kämpft man sich durch Tore, um ins Innere der Katakomben zu gelangen.
  • Anschließend zerstört man Metinsteine, sucht Tartaros auf den äußeren Inseln, gibt dessen Totem auf der Bergspitze ab und beseitigt Charon und seine Scharen.
  • Zuletzt besiegt man Azrael in seinem Thronsaal.


Wichtigste Belohnungen:

•

Titanenschild

Titanenschild

HinweisHinweis: Dieser Dungeon erfordert den abgeschlossenen Dämonenturm. Der Dungeon lohnt sich meist nur zu Serverstarts.

Drache Beran-Setaou

Drache Beran-Setaou

Erster lohnenswerter Dungeon um Low-Level.
Ab Level 75

Rasse
Rassenlos, Teufel
Element
Blitz
Mount
✓
Klasse
warrior
Körperkrieger Körperkrieger
Mentalkrieger Mentalkrieger
sura
Waffensura Waffensura
lycan
Rasse
Rassenlos, Teufel
Element
Blitz
Mount
✓
Klasse
warriorsuralycan

Standort:

Grotte der Verbannung 2

Eintrittsbedingungen:

• Mindestens eine 2er Gruppe
• 5 Gewundene Schlüssel (1x) oder 5 Gewundene Schlüssel (1x) oder
• 70 Drachenraum-Eintritt (5x) 70 Drachenraum-Eintritt (5x)

Zeitlimit:

• 60 Minuten

Cooldown:

• 24 Stunden


Kurzbeschreibung:

  • Täglich kann man den Dungeon 6x abschließen.
  • Zu Beginn und alle 2:30 Minuten spawnen Metinsteine, welche den Drachen verstärken. Erst nachdem alle Metinsteine zerstört wurden, kann man dem Drachen Schaden zufügen.
  • Beim Metinspawn sollte man zuerst Metin des Hochmuts und Metin der Einsamkeit zerstören, da diese die TP-Regeneration des Drachen beeinflussen.
  • Durch das Verwenden von Tier-Siegeln aus den Moorschen Holzkisten kann man den Schaden an bestimmten Metinsteinen stark erhöhen.


Wichtigste Belohnungen:

•

8-10 Truhen des Beran-Setaou

8-10 Truhen des Beran-Setaou

•

Gegenstand verstärken

Gegenstand verstärken

•

Gegenstand verzaubern

Gegenstand verzaubern

•

Viel Yang

Viel Yang

HinweisHinweis: Der Yang-Drop des Drachen nimmt mit höherem Level ab. Die Truhen droppt man mit jedem Level.

Enigma-Tempel (Grad C)

Enigma-Tempel (Grad C)

Zufallsdungeon mit variierendem Standort.
Ab Level 75 - 90

Rasse
Rassenlos, Esoterische, Untote, Halbmenschen
Element
WindDunkelheitEis
Mount
✓
Klasse
warriorsuralycanninjashaman
Rasse
Rassenlos, Esoterische, Untote, Halbmenschen
Element
WindDunkelheitEis
Mount
✓
Klasse
warriorsuralycanninjashaman

Standort:

Unterschiedlich

Eintrittsbedingungen:

• Schatzrolle (Grad C) Schatzrolle (Grad C)

Zeitlimit:

• Keines

Cooldown:

• Keinen


Kurzbeschreibung:

  • Die erste Ebene ist immer gleich. Man muss Monsterwellen bezwingen und einen Metinstein zerstören.
  • Die zweite Ebene bietet zwei Herausforderungen, von welcher eine zufällig gewählt wird:
    • Metinsteinebene: Zerstöre so lange Metinsteine bis die Schatztruhe gefunden wurde.
    • Enigma-General: Besiege solange die Monster, bis der Enigma-General erscheint. Nachdem man den General bezwungen hat, erscheint die Schatztruhe.
  • Anschließend hat man die Chance in die Bonusebene zu gelangen.
    • Standorte in blauer Schrift haben eine höhere Chance auf einen Bonusraum.


Wichtigste Belohnungen:

•

Schatzkiste (Grad C)

Schatzkiste (Grad C)

•

Enigma-Tempel Bonus

Enigma-Tempel Bonus

•

Chance auf Bonus Ebene

Chance auf Bonus Ebene

HinweisHinweis: Der Standort variiert je nach Schatzrolle und steht auf dieser vermerkt.

Meleys Hort - Gruppe

Meleys Hort - Gruppe

Ein Gruppen-Dungeon, welcher nur Gaya bringt.
Ab Level 75

Rasse
Rassenlos
Element
Feuer
Mount
✗
Klasse
ninja
Rasse
Rassenlos
Element
Feuer
Mount
✗
Klasse
ninja

Standort:

Feuerland

Eintrittsbedingungen:

• Mindestens eine 4er Gruppe
• Passierschein Passierschein

Zeitlimit:

• 60 Minuten

Cooldown:

• Keinen


Kurzbeschreibung:

  • Der Dungeon besteht aus mehreren Phasen. Ziel ist es die vier Statuen zu zerstören, welche dann Meley besiegen.
  • Erste Phase: Man muss die Statuen beschädigen, sodass diese nur noch 75% TP haben. Die Säulen werden anschließend orange und man kann keinen Schaden mehr zufügen.
  • Zweite Phase: Ab der zweiten Phase erscheinen immer wieder Dracheneier, welche zerstört werden müssen, um fortzufahren. Man beschädigt die Statuen auf bis zu 50% TP. Alle Statuen leuchten wieder orange.
  • Dritte Phase: Es erscheinen Drachenwächter Idall, welche besiegt werden müssen, um fortzufahren. Anschließend beschädigt man die Statuen auf bis 1% TP. Die Statuen leuchten nun blau auf.
  • Letzte Phase: Sobald alle vier Statuen blau leuchten, muss man innerhalb von 10 Sekunden auf jede von ihnen einen RingDrachenfeuerring ziehen. Dadurch wird Meley besiegt, und man kann anschließend seine Belohnung abholen.


Wichtigste Belohnungen:

•

Schmuckstein

Schmuckstein

•

Gaya

Gaya

HinweisHinweis: Einmal in der Woche erhält man je nach Platzierung in der Bestenliste 100 - 400 Gaya.

Meleys Hort - Gilde

Meleys Hort - Gilde

Nur mit Gildenmitgliedern betretbar. Max. 16 Chars.
Ab Level 90

Rasse
Rassenlos
Element
Feuer
Mount
✗
Klasse
ninja
Rasse
Rassenlos
Element
Feuer
Mount
✗
Klasse
ninja

Standort:

Feuerland

Eintrittsbedingungen:

• Mindestens 4 Chars
• 600 Gildenrangpunkte oder
• Meley-Passierschein Meley-Passierschein

Zeitlimit:

• 60 Minuten

Cooldown:

• 3 Stunden


Kurzbeschreibung:

  • Der Dungeon besteht aus mehreren Phasen. Ziel ist es die vier Statuen zu zerstören, welche dann Meley besiegen.
  • Erste Phase: Man muss die Statuen beschädigen, sodass diese nur noch 75% TP haben. Die Säulen werden anschließend orange und man kann keinen Schaden mehr zufügen.
  • Zweite Phase: Ab der zweiten Phase erscheinen immer wieder Dracheneier, welche zerstört werden müssen, um fortzufahren. Man beschädigt die Statuen auf bis zu 50% TP. Alle Statuen leuchten wieder orange.
  • Dritte Phase: Es erscheinen Drachenwächter Idall, welche besiegt werden müssen, um fortzufahren. Anschließend beschädigt man die Statuen auf bis 1% TP. Die Statuen leuchten nun blau auf.
  • Letzte Phase: Sobald alle vier Statuen blau leuchten, muss man innerhalb von 10 Sekunden auf jede von ihnen einen RingDrachenfeuerring ziehen. Dadurch wird Meley besiegt, und man kann anschließend seine Belohnung abholen.


Wichtigste Belohnungen:

•

Truhe der Königin Meley

Truhe der Königin Meley

•

Truhe der Drachenwächter

Truhe der Drachenwächter

HinweisHinweis: Mit den Meley-Passierscheinen kann man den Cooldown umgehen. Die Truhen enthalten unter anderem viel Yang.

Schiffsverteidigung / Hydra

Schiffsverteidigung / Hydra

Sehr lukrativer Dungeon.
Ab Level 90

Rasse
Rassenlos, Teufel
Element
Eis
Mount
✗
Klasse
ninja
Rasse
Rassenlos, Teufel
Element
Eis
Mount
✗
Klasse
ninja

Standort:

Kap des Drachenfeuers

Eintrittsbedingungen:

• 1x Hydra Quest
• Mindestens eine 2er Gruppe
• Passierschein Passierschein

Zeitlimit:

• Keines

Cooldown:

• 20 Minuten


Kurzbeschreibung:

  • Der Run besteht aus vier Phasen. Über die gesamte Zeit muss man sicherstellen, dass der Mast nicht zerstört wird.
  • Erste Phase: Man muss den Mast vor ein paar Monsterwellen beschützen.
  • 3x Hydrakopf-Phase: Man muss jeden Hydrakopf besiegen, bevor der Mast zerstört wird.
    • Hydra-Eier: Spawnen während der Hydrakopf-Phasen. Beim Zerstören despawnen alle Monster.
    • Hydras Brut: Lässt beim Tod Reparaturholz fallen, welches dem Mast 50.000 TP wiederherstellt, den Spieler jedoch für eine kurze Zeit in Ohnmacht versetzt.

  • Tipps: Pull während der Hydrakopf-Phasen die Sirenenkönigin mit dem Zweit-Char, sodass diese keinen Schaden am Mast machen kann. Zerstöre die Hydra-Eier, um die Monster despawnen zu lassen.


Wichtigste Belohnungen:

•

0-5 Hydra Truhe

0-5 Hydra Truhe

•

Nessie-Ei

Nessie-Ei

•

Purpur-Ebenholzkasten

Purpur-Ebenholzkasten

•

Blauer-Ebenholzkasten

Blauer-Ebenholzkasten

•

Grüner Ebenholzkasten

Grüner Ebenholzkasten

•

Gegenstand verzaubern B

Gegenstand verzaubern B

•

Gegenstand verstärken B

Gegenstand verstärken B

•

Buch der Erweckung

Buch der Erweckung

HinweisHinweis: Für diesen Dungeon benötigt man bereits sehr gutes Equipment.

Enigma-Tempel (Grad B)

Enigma-Tempel (Grad B)

Zufallsdungeon mit variierendem Standort.
Ab Level 90 - 120

Rasse
Rassenlos, Esoterische, Untote, Halbmenschen
Element
WindDunkelheitEis
Mount
✓
Klasse
warriorsuralycanninjashaman
Rasse
Rassenlos, Esoterische, Untote, Halbmenschen
Element
WindDunkelheitEis
Mount
✓
Klasse
warriorsuralycanninjashaman

Standort:

Unterschiedlich

Eintrittsbedingungen:

• Schatzrolle (Grad B) Schatzrolle (Grad B)

Zeitlimit:

• Keines

Cooldown:

• Keinen


Kurzbeschreibung:

  • Die erste Ebene ist immer gleich. Man muss Monsterwellen bezwingen und einen Metinstein zerstören.
  • Die zweite Ebene bietet zwei Herausforderungen, von welcher eine zufällig gewählt wird:
    • Metinsteinebene: Zerstöre so lange Metinsteine bis die Schatztruhe gefunden wurde.
    • Enigma-General: Besiege solange die Monster, bis der Enigma-General erscheint. Nachdem man den General bezwungen hat, erscheint die Schatztruhe.
  • Anschließend hat man die Chance in die Bonusebene zu gelangen.
    • Standorte in blauer Schrift haben eine höhere Chance auf einen Bonusraum.


Wichtigste Belohnungen:

•

Schatzkiste (Grad B)

Schatzkiste (Grad B)

•

Enigma-Tempel Bonus

Enigma-Tempel Bonus

•

Chance auf Bonus Ebene

Chance auf Bonus Ebene

HinweisHinweis: Der Standort variiert je nach Schatzrolle und steht auf dieser vermerkt.

Erebos / Jotun Thrym

Erebos / Jotun Thrym

Hat die höchste Anforderung an die Gruppengröße.
Ab Level 95

Rasse
Teufel, Orks
Element
EisErde
Mount
✗
Klasse
warrior
Körperkrieger Körperkrieger
Mentalkrieger Mentalkrieger
sura
Waffensura Waffensura
ninja
Rasse
Teufel, Orks
Element
EisErde
Mount
✗
Klasse
warriorsuraninja

Standort:

Verwunschener Wald

Eintrittsbedingungen:

• Mindestens eine 5er Gruppe
• Stein der Dryaden Stein der Dryaden

Zeitlimit:

• 30 Minuten

Cooldown:

• 2 Stunden


Kurzbeschreibung:

  • Den Stein der Dryaden erhält man durch die Questreihe des Kundschafter des Waldes.
  • Zu Beginn des Dungeons steht Bagjanamu auf dem Plateau, welcher besiegt werden muss.
  • Anschließend erscheint Jotun Thrym, welcher besiegt werden muss. Jotun Thrym lässt Ochao Heiler spawnen, welche seine TP regenerieren.


Wichtigste Belohnungen:

•

9-11 Truhe des Bagjanamu

9-11 Truhe des Bagjanamu

•

8-10 Truhe des Jotun Thrym

8-10 Truhe des Jotun Thrym

•

Viel Yang

Viel Yang

HinweisHinweis: Dieser Dungeon enthält gleich zwei Bosse, welche unterschiedliche Rassen und Elemente besitzen.

Rotdrachen-Festung / Razador

Rotdrachen-Festung / Razador

Auch ein lohnenswerter Low-Level Dungeon.
Ab Level 100

Rasse
Rassenlos
Element
Feuer
Mount
✓
Klasse
warrior
Körperkrieger Körperkrieger
Mentalkrieger Mentalkrieger
sura
Waffensura Waffensura
lycan
Rasse
Rassenlos
Element
Feuer
Mount
✓
Klasse
warriorsuralycan

Standort:

Feuerland

Eintrittsbedingungen:

• Mindestens eine 2er Gruppe
• Passierschein Passierschein

Zeitlimit:

• 60 Minuten

Cooldown:

• 30 Minuten


Kurzbeschreibung:

  • Die Festung ist in 7 Zonen unterteilt. Die Zonen 1-6 müssen dabei jedes Mal in einer zufälligen Reihenfolge abgeschlossen werden. In der Zone 7 wartet der Boss Razador.
  • Zone 1: Töte alle Monster.
  • Zone 2: Töte Monster und finde das richtige Goldenes_ZahnradGoldene Zahnrad, welches auf die Stele der Isfet gezogen werden muss.
  • Zone 3: Töte alle Monster.
  • Zone 4: Töte Ignator.
  • Zone 5: Töte solange Monster, bis du mit den SchlüsselsteinStein der Maat alle Stelen der Isfet zerstört hast. Die Reihenfolge ist dabei jedes Mal zufällig.
  • Zone 6: Zerstöre den Metinstein des Fegefeuers.
  • Zone 7: Bezwinge Razador.


Wichtigste Belohnungen:

•

8-10 Truhe des Razador

8-10 Truhe des Razador

HinweisHinweis: In der "Maat-Ebene" kann man sehr gut Event-Drops wie Okey-Karten farmen.

Nemeres Warte

Nemeres Warte

Zählt ebenso zu den ersten lohnenswerten Dungeons.
Ab Level 100

Rasse
Rassenlos
Element
Eis
Mount
✗
Klasse
ninjashaman
Rasse
Rassenlos
Element
Eis
Mount
✗
Klasse
ninjashaman

Standort:

Berg Sohan

Eintrittsbedingungen:

• Mindestens eine 2er Gruppe

Zeitlimit:

• 60 Minuten

Cooldown:

• 4 Stunden


Kurzbeschreibung:

  • Die Warte erstreckt sich über 10 Ebenen, welche alle in einer fixen Reihenfolge abgeschlossen werden müssen.
  • Ebene 1: Töte alle Monster.
  • Ebene 2: Töte solange Monster, bis du den richtigen FrostschlüsselFrostschlüssel gefunden hast. Nur Schamanen können diesen nutzen.
  • Ebene 3: Töte alle Monster.
  • Ebene 4: Töte alle Monster. Die Bosse der zweiten Welle können nur Schaden bekommen, wenn der Spieler unter dem Buff Segen steht.
  • Ebene 5: Töte solange Monster, bis du mit den NordsternNordsternen die Würfel des Arktos zerstört hast. Die Reihenfolge ist dabei jedes Mal zufällig.
  • Ebene 6: Töte alle Monster. Anschließend spawnt der Metin der Kälte, welcher nur von Schamanen Schaden bekommen kann.
  • Ebene 7: Töte den richtigen Boss Szel. Nur Spieler mit dem Buff Hilfe des Drachen können den Bossen Schaden zufügen. Falsche Bosse despawnen, wenn sie nur noch die Hälfte ihrer TP haben.
  • Ebene 8: Töte solange Monster, bis der EisblumenschlüsselEisblumenschlüssel gefunden wurde. Nur Ninjas können diesen Schlüssel droppen.
  • Ebene 9: Zerstöre die Säule des Norddrachen. Nur Ninjas und Schamanen können Schaden an der Säule verursachen.
  • Ebene 10: Bezwinge Nemere.


Wichtigste Belohnungen:

•

8-10 Truhe des Nemere

8-10 Truhe des Nemere

HinweisHinweis: Ohne einen Ninja und einen Drachenschamanen ist dieser Dungeon nicht machbar.

Zeitriss Dungeons

Zeitriss Dungeons

Diese Dungeon wird nur zum Leveln verwendet.
Ab Level 110

Rasse
Rassenlos, Teufel
Element
BlitzWind
FeuerEis
Mount
✓ ✗
Klasse
warriorsuralycanninjashaman
Rasse
Rassenlos, Teufel
Element
BlitzWind
FeuerEis
Mount
✓ ✗
Klasse
warriorsuralycanninjashaman

Standort:

Plateau der Illusionen

Eintrittsbedingungen:

• Mindestens eine 2er Gruppe
• Taschenuhr Taschenuhr

Zeitlimit:

• 60 Minuten

Cooldown:

• Keinen


Kurzbeschreibung:

  • Die Zeitriss Dungeons sind schwerere Versionen von Beran-Setaou, Jotun Thrym, Razador und Nemere.
  • An der Statue des Zeitriss kann man nach Abschluss aller Dungeons eine Belohnung abholen.
  • Mit dem Erhalt eines BuchBuchs der Erweckung hat man anschließend die Möglichkeit, einen der Erweckungs Dungeons zu betreten.


Wichtigste Belohnungen:

•

Buch der Erweckung - nach Questabschluss

Buch der Erweckung - nach Questabschluss

HinweisHinweis: Die Zeitriss Dungeons werden hauptsächlich zum Leveln oder für Event-Drops wie Okey-Karten genutzt.

Erweckungs Dungeons

Erweckungs Dungeons

Herausfordernde Erweckungsdungeons.
Ab Level 110

Rasse
Rassenlos, Teufel
Element
BlitzWind
FeuerEis
Mount
✓ ✗
Klasse
warriorsuralycanninjashaman
Rasse
Rassenlos, Teufel
Element
BlitzWind
FeuerEis
Mount
✓ ✗
Klasse
warriorsuralycanninjashaman

Standort:

Plateau der Illusionen

Eintrittsbedingungen:

• Mindestens eine 2er Gruppe
• Buch der Erweckung Buch der Erweckung

Zeitlimit:

• 60 Minuten

Cooldown:

• Keinen


Kurzbeschreibung:

  • Die Erweckungs Dungeons sind schwerere Versionen von Beran-Setaou, Jotun Thrym, Razador und Nemere.
  • Hier lassen sich Uppmaterialien für die Dunkeldrachen-Ausrüstung farmen. Diese Ausrüstungen werden von den meisten Spielern nicht genutzt, da das Erfarmen sehr aufwendig ist.


Wichtigste Belohnungen:

•

Truhe der Erweckung

Truhe der Erweckung

•

EW Beran-Setaou

EW Beran-Setaou

•

EW Jotun Thrym

EW Jotun Thrym

•

EW Razador

EW Razador

•

EW Nemere

EW Nemere

HinweisHinweis: Anders als in den Zeitriss Dungeons, lassen Metinsteine hier Loot fallen, man hier demnach sehr gut Handschuhe des Diebes o.Ä. farmen.

Yohara

Enigma-Tempel (Grad A)

Enigma-Tempel (Grad A)

Zufallsdungeon mit variierendem Standort.
Ab Championlevel 1

Rasse
Rassenlos, Esoterische, Untote, Halbmenschen
Element
WindDunkelheitEis
Mount
✓
Klasse
warriorsuralycanninjashaman
Rasse
Rassenlos, Esoterische, Untote, Halbmenschen
Element
WindDunkelheitEis
Mount
✓
Klasse
warriorsuralycanninjashaman

Standort:

Unterschiedlich

Eintrittsbedingungen:

• Schatzrolle (Grad A) Schatzrolle (Grad A)

Zeitlimit:

• Keines

Cooldown:

• Keinen


Kurzbeschreibung:

  • Die erste Ebene ist immer gleich. Man muss Monsterwellen bezwingen und einen Metinstein zerstören.
  • Die zweite Ebene bietet zwei Herausforderungen, von welcher eine zufällig gewählt wird:
    • Metinsteinebene: Zerstöre so lange Metinsteine bis die Schatztruhe gefunden wurde.
    • Enigma-General: Besiege solange die Monster, bis der Enigma-General erscheint. Nachdem man den General bezwungen hat, erscheint die Schatztruhe.
  • Anschließend hat man die Chance in die Bonusebene zu gelangen.
    • Standorte in blauer Schrift haben eine höhere Chance auf einen Bonusraum.


Wichtigste Belohnungen:

•

Schatzkiste (Grad A)

Schatzkiste (Grad A)

•

Enigma-Tempel Bonus

Enigma-Tempel Bonus

•

Chance auf Bonus Ebene

Chance auf Bonus Ebene

HinweisHinweis: Der Standort variiert je nach Schatzrolle und steht auf dieser vermerkt. Eines der wenigen Möglichkeiten, um Tr. d. Pferde-Fertigkeiten zu erhalten.

Schlangentempel

Schlangentempel

Bietet Materialien für die Schlangenrüstungen.
Ab Championlevel 1

Rasse
Rassenlos
Element
ErdeWind
EisFeuerDunkelheit
Mount
✓
Klasse
warrior
Körperkrieger Körperkrieger
Mentalkrieger Mentalkrieger
sura
Waffensura Waffensura
Rasse
Rassenlos
Element
ErdeWind
EisFeuerDunkelheit
Mount
✓
Klasse
warriorsura

Standort:

Yilad-Pass

Eintrittsbedingungen:

• Abgeschlossene Quest

Zeitlimit:

• 60 Minuten

Cooldown:

• Keinen, nach 5 Runs 24 Stunden


Kurzbeschreibung:

  • Der Tempel besteht aus insgesamt 7 Ebenen, wobei Ebene 1 noch nicht zum eigentlichen Dungeon gehört.
  • Ebene 1: Hier muss man eine Quest abschließen, um den Dungeon auf Ebene 2 betreten zu können.
    • Es empfiehlt sich Schlangenstaub50x Schlangenstaub zu farmen, um den Dungeon-Timer erhöhen zu können.
  • Ebene 2: Auf dieser Ebene gilt es ~6:30 Minuten Monster zu töten. Die Reihenfolge der ersten 4 Monstergruppen ist für den späteren Verlauf entscheidend und sollte sich gemerkt werden.
  • Ebene 3: Zerstöre die Element-Schlangenmetins in der Reihenfolge der Spawns aus der vorherigen Ebene.
  • Ebene 4: Zerstöre die Schlangenmetinsteine und Monster. Die Reihenfolge des Spawns der Metinsteine ist für den weiteren Verlauf entscheidend und sollte gemerkt werden. Nachdem man die Metins und einige Monster beseitigt hat, spawnt ein Mächtig. Schlangenkrieger (Erde), aus welchem ein Mächtg. Schlangenkrieger (Eis) spawnt. Die Anzahl aller danach spawnenden Mächtg. Schlangenkrieger (Eis) (0-3) ist für die letzte Ebene entscheident und sollte ebenfalls gemerkt werden.
  • Ebene 5: Es müssen solange Monster getötet werden, bis man mit den SchlangenschlüsselSchlangenschlüsseln alle Säulen zerstört hat. Die Reihenfolge der Säulen entspricht der Reihenfolge der gespawnten Schlangenmetinsteine aus Ebene 4.
  • Ebene 6: In dieser Ebene müssen alle Monster getötet werden. Zusätzlich kann man die gefangenen Schmiede mit den gefundenen GefängnisschlüsselGefängnissschlüsseln befreien. Sobald der Schlangentempel-Schmied aufgetaucht ist, kann man durch Interaktion mit ihm die letzte Ebene betreten.
  • Ebene 7: Befor die Schlangenkönigin Nethis spawnt, müssen die Element-Schlangenscherben in richtiger Reihenfolge auf die Schlangenköpfe gezogen werden. Die Reihenfolge der Elemente ist abhängig der Reihenfolge der Elemente aus Ebene 2 und der Anzahl gespawnter Mächtig. Schlangenkrieger (Eis) auf Ebene 4.

    Anschließend gilt es die Schlangenköniging Nethis zu bezwingen. Die Belohnung erhält man außerhalb des Dungeons an der Schlangenstatue.

Ebene 2: Element-Reihenfolge

Erde
Wind
Feuer
Eis

Ebene 3: Metin-Reihenfolge

Klicke die Elemente oben an...

Ebene 4: Metin-Spawn-Reihenfolge

Schlangentempel Karte
Schlangenkrieger
0x
Schlangenkrieger
1x
Schlangenkrieger
2x
Schlangenkrieger
3x

Ebene 7: Schlangenkopf-Reihenfolge

Abhängig von Ebene 2 und Ebene 4...


Wichtigste Belohnungen:

•

8x Schlangenschatz pro Char

8x Schlangenschatz pro Char

•

Schlangenmantel (herst.)

Schlangenmantel (herst.)

HinweisHinweis: In diesem Run kann man 1x täglich einen Handschuh ohne Uppkosten beim Schmied verbessern. Bei Fehlschlag, verringert sich die Stufe.

Alastor (leicht / schwer)

Alastor (leicht / schwer)

Bietet Materialien für die Schlangenwaffen.
Ab Championlevel 1

Rasse
Rassenlos
Element
EisBlitz
Mount
✓
Klasse
surashaman
Rasse
Rassenlos
Element
EisBlitz
Mount
✓
Klasse
surashaman

Standort:

Nordwind-Abstieg

Eintrittsbedingungen:

• 1x Abgeschlossene Quest
• Mindestens eine 4er Gruppe
• 3x Gefrorener Schlüssel 3x Gefrorener Schlüssel

Zeitlimit:

• 30 Minuten

Cooldown:

• Keinen


Kurzbeschreibung:

  • Der Dungeon wird am Weißen Drachenei in der Mitte des Raumes durch den Gruppenführer gestartet.
  • Nach einer Minute spawnen in regelmäßigen Abständen insgesamt 12 Eisflächen unter den Spielern. Diese Eisflächen verursachen extrem hohen Schaden und bleiben für die gesamte Dauer des Runs bestehen. Es empfiehlt sich daher, alle Nebenchars an einem Ort zu versammeln - am besten gegenüber des Eingangs.
  • Nachdem alle 12 Eisflächen gespawnt sind, läuft man mit dem Alastor zum Eingangsbereich, um den spawnenden Monstern weitestgehend aus dem Weg zu gehen.
  • Der Alastor besitzt mehrere Angriffe. Der gefährlichste ist ein Skill, der nach einer Aufladephase den gesamten erlittenen Schaden auf den Spieler reflektiert. Sobald man die Aufladephase erkennt, sollte man keinen Schaden mehr machen.
    • Die Aufladephase erkennt man daran, dass der Alastor seine Flügel schließt und eine magische Kugel um ihn herum erscheint. Dieser Skill wird alle ~30 Sekunden eingesetzt.

  • Der leichte Alastor ist vom Typ Eis. Der schwere Alastor ist vom Typ Blitz.
  • Die Belohnung erhält man nach dem Bosskampf vom Geisterhaften Wächter.


Wichtigste Belohnungen:

•

8x W. Drachentruhe (leicht) pro Char

8x W. Drachentruhe (leicht) pro Char

•

8x W. Drachentruhe (schwer) pro Char

8x W. Drachentruhe (schwer) pro Char

HinweisHinweis: Die gefrorenen Schlüssel sind meist sehr teuer bzw. der Farmspot für diese sehr umkämpft.

Balathors Krypta

Balathors Krypta

Gilden-Dungeon für fortgeschrittene Spieler.
Ab Championlevel 4

Rasse
Rassenlos, Teufel
Element
Eis
Mount
✓
Klasse
surashaman
Rasse
Rassenlos, Teufel
Element
Eis
Mount
✓
Klasse
surashaman

Standort:

Berg Sohan

Eintrittsbedingungen:

• 1x Quest abgeschlossen
• 600 Gildenrangpunkte oder
• Passierschein (Balathor) Passierschein (Balathor)

Zeitlimit:

• 60 Minuten

Cooldown:

• 3 Stunden


Kurzbeschreibung:

  • Der Run ist in zwei Phasen aufgeteilt. In der ersten fügt man dem Balathor mit der Hwacha indirekt Schaden zu. In der zweiten Phase kämpft man aktiv gegen den Balathor. Die zweite Phase kann man erst nach ~10 Minuten erreichen. Sollte man den Balathor vorher töten, kommt es nicht zur zweiten Phase.
  • Phase 1: Zu Anfang muss man eine kleine Mobgruppe töten, einen uralten Eiskristall, die massiven Eiswände und die gefrorenen Dracheneier zerstören. Anschließend platziert man die zwei feurigen Dracheneier vor den Balathor. Nun sammelt man, durch das Zerstören der uralten Eiskristalle, Feuerpfeile, welche die Hwacha aufladen und den Balathor Schaden zufügen. Nachdem man das erste mal die Hwacha abgefeuert hat, kann man die gefrorenen Dracheneier zerstören. Wenn man nach +10 Minuten den Balathor zum ersten Mal "besiegt" hat, fliegt dieser auf das Schlachtfeld.
    Es empfiehlt sich erst die Hwache komplett mit Feuerpfeilen zu bestücken und zusätzliche Feuerpfeile im Inventar zu haben, bevor man die Hwacha das erste Mal abfeuert.
  • Phase 2: Sobald der Balathor unten auf dem Schlachtfeld ist, kann man ihn direkt angreifen. In regelmäßigen Abständen lässt der Balathor 4 Eier spawnen, diese müssen jeweils innerhalb von 10 Sekunden zerstört werden, andernfalls ist die zweite Phase verloren. Sollte man die 2. Phase verlieren, kann jeder Spieler 1x Balathors Frosttruhe abholen.

  • Tipps: Mit Hilfe des Skills Kurieren eines Schamanen wird man sofort aus dem gefrorenen Zustand befreit.
    Die Gildenfertigkeit Balathors Wille sollte man unbedingt innerhalb der 2. Phase einsetzen, diese schützt vor Einfrieren.

10:00

Wichtigste Belohnungen:

•

2x Balathors Frosttruhe

2x Balathors Frosttruhe

•

Balathors Frosttruhe+

Balathors Frosttruhe+

HinweisHinweis: Mit den Passierscheinen (Balathor) kann man den Cooldown umgehen. Die Truhen enthalten unter anderem viel Yang.

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