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Yin & Yang

Plane deine Yin- und Yang-Siegel, schlag alle Werte nach und erfahre, wie sie zusammenwirken.

Grundlegendes

Herkunft

Zeitaufladung

Planer

Leuchtende Linien zeigen Siegel im Einklang.

Waffe

Yin
Yang

Siegel im Einklang

Noch keine Verknüpfung. Lege ein Yin- und ein Yang-Siegel derselben Familie fest.

Alle Siegel

38 Siegel
Stufe10

Blutzorn

3 Siegel
  • YinHandschuhe

    Blutzorn: Wenn deine TP im Kampf unter 50 % fallen, wird Blutzorn für 8 Sekunden aktiviert. Blutzorn verleiht dir +8 % Magie-/Nahkampfangriff, solange er aktiv ist.

  • YangWaffeHelmRüstungSchuhe

    Blutzorn: Erhöht die Dauer um 8 Sekunden.

  • YangWaffeHelmRüstungSchuhe

    Blutzorn: Der Schaden, den du durch normale Angriffe erleidest, ist um 25 % verringert, während Blutzorn aktiv ist.

Disziplin

5 Siegel
  • YinHandschuhe

    Disziplin: Reserviert 60 % deiner maximalen Manapunkte.

  • YinHandschuhe

    Disziplin: Reserviert 50 % deiner maximalen Trefferpunkte.

  • YangWaffeHelmRüstungSchuhe

    Disziplin: 10 % deines erlittenen Schadens werden von deinen Manapunkten abgezogen.

  • YangWaffeHelmRüstungSchuhe

    Disziplin: Wenn du über 40 % oder weniger deiner Manapunkte verfügst, erhöht sich dein Fertigkeitsschaden um 8 %.

  • YangWaffeHelmRüstungSchuhe

    Disziplin: Wenn du über 50 % oder weniger deiner Trefferpunkte verfügst, erhöht sich dein Fertigkeitsschaden um 8 %.

Auferstehung

6 Siegel
  • YinHandschuhe

    Auferstehung: Du wirst mit 50 % deiner Trefferpunkte wiederbelebt.

  • YinHandschuhe

    Auferstehung: Die Abklingzeit der Wiederbelebung wird auf 1 Sekunden verringert.

  • YangWaffeHelmRüstungSchuhe

    Auferstehung: Erhöht die TP-Regeneration für 9 Sekunden um 100 %.

  • YangWaffeHelmRüstungSchuhe

    Auferstehung: Verleiht dir nach der Wiederbelebung für 13 Sekunden eine Tarnung.

  • YangWaffeHelmRüstungSchuhe

    Auferstehung: Du verlierst nach der Wiederbelebung 50 % weniger Erfahrung.

  • YangSchuhe

    Auferstehung: Erhöht nach der Wiederbelebung die Bewegungsgeschwindigkeit für 6 Sekunden um 100 %.

Ritus

10 Siegel
  • YinWaffe

    Ritus: Wenn du dich 50 m weit bewegst, werden mit 60 % Wahrscheinlichkeit dieses und alle verbundenen Yang-Siegel aktiviert.

  • YinWaffe

    Ritus: Beim Wechsel der Ausrüstungsseite werden mit 60 % Wahrscheinlichkeit dieses und alle verbundenen Yang-Siegel aktiviert.

  • YangHandschuheHelmRüstungSchuhe

    Ritus: Verleiht dir bei Aktivierung für 15 Sekunden eine Tarnung.

  • YangSchuhe

    Ritus: Verleiht dir bei Aktivierung für 15 Sekunden maximale Bewegungsgeschwindigkeit.

  • YangHandschuheHelmRüstungSchuhe

    Ritus: Fügt bei Aktivierung einem Ziel in der Nähe einen Fluch zu und senkt dessen Elementwiderstände für 6 Sekunden um 15.

    Wirkt gegen: Spieler, Stufe 1–4 Monster, Bosse, Metinsteine

  • YangHandschuheHelmRüstungSchuhe

    Ritus: Erhöht bei Aktivierung den Fertigkeitsschaden, den du anderen Spielern zufügst, für 6 Sekunden um 15 %.

  • YangHandschuheHelmRüstungSchuhe

    Ritus: Reduziert bei Aktivierung den Fertigkeitsschaden, den du von anderen Spielern erleidest, für 6 Sekunden um 15 %.

  • YangHandschuheHelmRüstungSchuhe

    Ritus: Erhöht bei Aktivierung die Chance auf kritischen Treffer für 6 Sekunden um 15 %.

  • YangHandschuheHelmRüstungSchuhe

    Ritus: Erhöht bei Aktivierung die Blockdurchdringung für 6 Sekunden um 15 %.

  • YangHandschuheHelmRüstungSchuhe

    Ritus: Erhöht die Wirkungsdauer verbundener Yang-Siegel um 8 Sekunden.

Amulett

9 Siegel
  • YinWaffe

    Fluchmal: Wenn du Schaden zufügst, hinterlässt du mit 8 % Wahrscheinlichkeit für 6 Sekunden ein Fluchmal auf dem Ziel.

    Wirkt gegen: Spieler, Stufe 1–4 Monster

  • YangHandschuheHelmRüstungSchuhe

    Fluchmal: Monster mit einem aktiven Fluchmal werden mit einer Wahrscheinlichkeit von 60 % für 6 Sekunden gefesselt.

    Wirkt gegen: Stufe 1–4 Monster

  • YangHelm

    Fluchmal: Erhöht den Angriffswert um 8 % gegen gefesselte Monster.

  • YangHandschuheHelmRüstungSchuhe

    Fluchmal: Wenn ein gefesseltes Monster besiegt wird, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, ein Fluchmal zu hinterlassen, für 10 Sekunden um 50 %.

  • YangHandschuheHelmRüstungSchuhe

    Fluchmal: 10 % Wahrscheinlichkeit, dem Ziel, das vom Fluchmal betroffen ist, für 9 Sekunden eine schwere Vergiftung zuzufügen.

    Wirkt gegen: Stufe 1–4 Monster

  • YangHandschuheHelmRüstungSchuhe

    Fluchmal: Erhöht die Wirkungsdauer verbundener Yang-Siegel, die vom Fluchmal aktiviert werden, um 10 Sekunden.

  • YangHandschuheHelmRüstungSchuhe

    Fluchmal: Erhöht die Anzahl an Zielen, die mit einem Fluchmal belegt werden können, um 11.

  • YangHandschuheHelmRüstungSchuhe

    Fluchmal: Wenn ein mit einem Fluchmal belegtes Ziel besiegt wird, wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 8 % 1 kürzlich erlittener Statuseffekt entfernt.

  • YangHelm

    Fluchmal: Erhöht den Angriffswert gegen das Ziel, das mit dem Fluchmal belegt ist, um 8 %.

    Wirkt gegen: Spieler, Stufe 1–4 Monster

Machtschlag

5 Siegel
  • YinWaffe

    Machtschlag: Wird aktiviert, wenn du mit einer normalen Fertigkeit einem Monster mit weniger als 20 % verbleibenden TP Schaden zufügst. Fügt 1–20 % zusätzlichen Schaden zu.

    Wirkt gegen: Stufe 1–4 Monster, Metinsteine

  • YangHandschuheHelmRüstungSchuhe

    Machtschlag: Wird auch bei Reitfertigkeiten aktiviert.

  • YangHandschuheHelmRüstungSchuhe

    Machtschlag: Bei Aktivierung durch die Reitfertigkeit erhältst du für 6 Sekunden mit 60 % Wahrscheinlichkeit 2-fach EXP.

    Wirkt gegen: Stufe 1–4 Monster, Metinsteine

  • YangHandschuheHelmRüstungSchuhe

    Machtschlag: Erhöht die Anzahl an betroffenen Zielen um 11.

  • YangHandschuheHelmRüstungSchuhe

    Machtschlag: Der Effekt von Machtschlag wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 15 % auch durch normale Angriffe aktiviert.

Kein Siegel passt zu diesen Filtern.

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