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Drachensteinalchemie

Kompletter Guide zur Drachensteinalchemie und Alchemierechner.

Grundlagen der Drachensteinalchemie

Die Drachensteinalchemie ist ein zentrales System in Metin2, mit dem du deine Charakter erheblich verbessern kannst. Durch das Einsetzen von Drachensteinen erhälst du starke und teils einzigartige Boni.
Es gibt 7 verschiedene Arten von Drachensteinen, welche jeweils eigene Boni bieten - mehr im Abschnitt Drachensteinarten.
Außerdem können Drachensteine auf drei Arten verbessert werden:

Klasse

Mit einer Verbesserung der Klasse von Drachensteinen steigt die Anzahl der möglichen Boni, die ein Drachenstein besitzen kann.
Es gibt die folgenden sechs Klassen:
Roh
Roh
→
Schliff
Schliff
→
Rar
Rar
→
Antik
Antik
→
Legendär
Legendär
→
Mythisch
Mythisch

Um die Klasse eines Drachensteins zu verbessern, benötigst du zwei Drachensteine der niedrigeren Klasse. Die Erfolgswahrscheinlichkeit liegt bei 50%. Bei Fehlschlag wird einer der beiden Drachensteine zerstört.

Reinheit

Die Reinheit eines Drachensteins bestimmt die Stärke der Boni. Es gibt fünf Reinheitsstufen, je höher die Reinheit, desto stärker die Effekte.

Matt
Matt
→
Klar
Klar
→
Lupenrein
Lupenrein
→
Brilliant
Brilliant
→
Exzellent
Exzellent

Um die Reinheit eines Drachensteins zu verbessern, benötigst du zwei Drachensteine der niedrigeren Reinheit. Die Erfolgswahrscheinlichkeit liegt bei 70%. Bei Fehlschlag wird einer der beiden Drachensteine zerstört.

Stufe

Ebenso wie bei der Reinheit, kann die Stufe eines Drachensteins verbessert werden, um die Boni zu verstärken. Je höher die Stufe, desto stärker die Effekte. Die Reinheit eines Drachensteines bestimmt die maximale Stufe, auf die man einen Drachenstein verbessern kann (max. +6).
Für das Verbessern der Stufe eines Drachensteins werden Drachenbohnen benötigt:
Grüne Drachenbohne
Grüne Drachenbohne
+1-6: 100%, 80%, 70%, 50%, 30%, 20%
Blaue Drachenbohne
Blaue Drachenbohne
+1-6: 100%, 88%, 77%, 55%, 33%, 22%
Rosa Drachenbohne
Rosa Drachenbohne
+1-6: 100%, 90%, 80%, 60%, 40%, 30%

Sollte das Verbessern der Stufe fehlschagen, wird die aktuelle Stufe des Drachensteins um 1 verringert.

All diese Verbesserungen können beim Alchemisten durchgeführt werden. Die Reihenfolge Drachensteine zu verbessern ist folgende: Klasse → Reinheit → Stufe.

Herkunft

Drachensteine bekommt man unter anderem aus der täglichen Lv 30 Quest "Die Macht des Drachenauges". Bei dieser kann man pro Charakter 5x Cor Draconis Cor Draconis (roh) erhalten, diese entsprechen rohen Drachensteinen der Reinheit matt. Als Charakter mit Level 110 kann man außerdem täglich die Quest Drachensteinsplitter+ annehmen und Cor Daemonis Cor Daemonis (roh) erhalten. Mit Lv 50 kann man zudem noch einen Cor Draconis Cor Draconis (normal) aus einer täglichen Quest erhalten.
Weitere Quellen für für Drachensteine sind beispielsweise Missionsbücher und verschiedene Loottruhen.

Boni verändern

Da die Boni von Drachensteinen zufällig generiert werden, kann es vorkommen, dass nicht die gewünschten Eigenschaften auf einem Stein sind. Man kann die Boni eines mythischen Drachensteines mit FlammeFlammen des Drachen neu rollen. Jede Anordnung von Bonis auf einem Drachenstein hat die gleiche Wahrscheinlichkeit. Die Anzahl der benötigten Flammen des Drachen kommt auf den Reinheitsgrad des Drachensteins an. Es ist nicht garantiert, dass beim Neurollen des Steins bessere Boni herauskommen.

Reinheitsgrad Matt
Matt
Klar
Klar
Lupenrein
Lupenrein
Brilliant
Brilliant
Exzellent
Exzellent
Anzahl Flammen Flamme des Drachen 1 3 9 27 81

Laufzeit verlängern

Eingebaut Drachensteine haben eine Laufzeit von 1 Tag. Diese Zeit läuft nur ab, wenn du die Drachensteinalchemie aktiviert hast. Um die Laufzeit eines Drachensteins zu verlängern, benötigst du elixier_zeitElixiere der Zeit. Diese lassen sich mit Hilfe von zangeZangen der Zeit erhalten. Man muss eine Zange der Zeit auf einen Drachenstein ziehen und dessen Zeit extrahieren. Je nach Klasse des Drachensteins erhält man eine Zeitaufladung zwischen 5-100%. Die Zange der Zeit kann beim Alchemisten erworben werden.
Folgende Tabelle zeigt die ungefähren Wahrscheinlichkeiten für die Zeitaufladung beim Verwenden von unterschiedlichen Drachensteinen.

Zeitaufladung 5% 15% 30% 50% 100% Ø Erwartungswert
Roher Drachenstein Roher Drachenstein 29% 26% 23% 21% 1% ~23,75%
Geschliffener Drachenstein Geschliffener Drachenstein 0% 29% 23% 26% 22% ~46,25%
Rarer Drachenstein Rarer Drachenstein 0% 0% 27% 27% 46% ~67,60%
Antiker Drachenstein Antiker Drachenstein 0% 0% 0% 30% 70% ~85,00%

Drachensteine entfernen

Eingebaute Drachensteine können mit Drachenzangen wieder herausgenommen werden. Die Erfolgswahrscheinlichkeit mit einer normalen Drachenzange Drachenzange ist nicht sonderlich hoch, und es besteht das Risiko, dass der Drachenstein beim Entfernen zerstört wird. Deshalb empfielt es sich für höherwertige Steine eine Drachenzange+ Drachenzange+ zu nutzen, diese hat eine Erfolgswahrscheinlichkeit von 100%.

WarnungWichtig: Eingebaute Alchemie sollte mit WarnungPergament der Bindung durch versehentliches Entfernen geschützt werden!

Drachensteinarten

Mythisch


Matt
Matt
Klar
Klar
Lupenrein
Lupenrein
Brilliant
Brilliant
Exzellent
Exzellent
Rubin Rubin
Wichtigste Eigenschaften

Rubin Boni:

  • • +16 Stärke
  • • 16% Feuerwiderstand
  • • 16% Kraft des Feuers

Set-Boni:

  • • +3 Stärke
  • • 3% Feuerwiderstand
  • • 3% Kraft des Feuers

Weitere Boni:

  • • 24% Durchschnittsschaden
  • • 24% Widerstand gegen Durchschnittsschaden
  • • +320 Verteidigung
  • • +480 Angriffswert

Weitere Set-Boni:

  • • 5% Durchschnittsschaden
  • • 5% Widerstand gegen Durchschnittsschaden
  • • +90 Verteidigung
  • • +90 Angriffswert
Diamant Diamant
Wichtigste Eigenschaften

Diamant Boni:

  • • +16 Intelligenz
  • • 16% Eiswiderstand
  • • 16% Kraft des Eises

Set-Boni:

  • • +3 Intelligenz
  • • 3% Eiswiderstand
  • • 3% Kraft des Eises

Weitere Boni:

  • • 24% Fertigkeitsschaden
  • • 24% Widerstand gegen Fertigkeitsschaden
  • • +24 Magieangriff
  • • +24 Magieverteidigung

Weitere Set-Boni:

  • • 5% Fertigkeitsschaden
  • • 5% Widerstand gegen Fertigkeitsschaden
  • • +5 Magieangriff
  • • +5 Magieverteidigung
Amethyst Amethyst
Standard Eigenschaften

Amethyst Boni:

  • • Stark gegen Teufel +16%
  • • +16 Präzision
  • • +16 SungMa-Wille (VIT)

Set-Boni:

  • • Stark gegen Teufel +3%
  • • +3 Präzision
  • • +3 SungMa-Wille (VIT)

Weitere Boni:

  • • +16 SungMa-Wille (STR)
  • • +16 SungMa-Wille (RES)
  • • +16 SungMa-Wille (INT)
  • • Stark gegen Metinsteine +8%

Set-Boni:

  • • +3 SungMa-Wille (STR)
  • • +3 SungMa-Wille (RES)
  • • +3 SungMa-Wille (INT)
  • • Stark gegen Metinsteine +2%
Onyx Onyx
Standard Eigenschaften

Onyx Boni:

  • • +16 Vitalität
  • • 16% Widerstand gegen Dunkelheit
  • • 16% Kraft der Dunkelheit

Set-Boni:

  • • +3 Vitalität
  • • 3% Widerstand gegen Dunkelheit
  • • 3% Kraft der Dunkelheit

Weitere Boni:

  • • 16% Chance, Pfeilangriffe auszuweichen
  • • 16% Widerstand gegen kritische Treffer
  • • 16% Widerstand gegen durchbohrende Treffer
  • • 16% Chance, Nahkampfangriff zu reflektieren
  • • 16% Chance, Nahkampfangriff abzublocken

Set-Boni:

  • • 3% Chance, Pfeilangriffe auszuweichen
  • • 3% Widerstand gegen kritische Treffer
  • • 3% Widerstand gegen durchbohrende Treffer
  • • 3% Chance, Nahkampfangriff zu reflektieren
  • • 3% Chance, Nahkampfangriff abzublocken
Granat Granat
Standard Eigenschaften

Granat Boni:

  • • +2400 Max. TP
  • • 16% Blitzwiderstand
  • • 16% Kraft des Blitzes

Set-Boni:

  • • +450 Max. TP
  • • 3% Blitzwiderstand
  • • 3% Kraft des Blitzes

Weitere Boni:

  • • +2400 Max. MP
  • • 32% Max. MP
  • • 16% MP-Regeneration
  • • 16% Schaden wird von MP absorbiert
  • • 8% Chance, MP wiederherzustellen

Set-Boni:

  • • +450 Max. MP
  • • 6% Max. MP
  • • 3% MP-Regeneration
  • • 3% Schaden wird von MP absorbiert
  • • 2% Chance, MP wiederherzustellen
Saphir Saphir
Standard Eigenschaften

Saphir Boni:

  • • +16 Beweglichkeit
  • • 16% Erdwiderstand
  • • 16% Kraft der Erde

Set-Boni:

  • • +3 Beweglichkeit
  • • 3% Erdwiderstand
  • • 3% Kraft der Erde

Weitere Boni:

  • • 24% Stark gegen Krieger
  • • 24% Stark gegen Schamanen
  • • 24% Stark gegen Ninja
  • • 24% Stark gegen Sura
  • • 24% Stark gegen Lykaner
  • • 24% Abwehr gegen Krieger
  • • 24% Abwehr gegen Schamanen
  • • 24% Abwehr gegen Ninja
  • • 24% Abwehr gegen Sura
  • • 24% Abwehr gegen Lykaner

Set-Boni:

  • • 5% Stark gegen Krieger
  • • 5% Stark gegen Schamanen
  • • 5% Stark gegen Ninja
  • • 5% Stark gegen Sura
  • • 5% Stark gegen Lykaner
  • • 5% Abwehr gegen Krieger
  • • 5% Abwehr gegen Schamanen
  • • 5% Abwehr gegen Ninja
  • • 5% Abwehr gegen Sura
  • • 5% Abwehr gegen Lykaner
Jade Jade
Standard Eigenschaften

Jade Boni:

  • • +800 MP
  • • 16% Windwiderstand
  • • 16% Kraft des Windes

Set-Boni:

  • • +150 Max. MP
  • • 3% Windwiderstand
  • • 3% Kraft des Windes

Weitere Boni:

  • • +4800 Max. TP
  • • 32% Max. TP
  • • 16% Schaden wird von TP absorbiert
  • • 16% TP-Regeneration
  • • 8% Chance, TP wiederherzustellen

Set-Boni:

  • • +900 Max. TP
  • • 6% Max. TP
  • • 3% Schaden wird von TP absorbiert
  • • 3% TP-Regeneration
  • • 2% Chance, TP wiederherzustellen

Alchemierechner

Berechne wie viele Alchemiesteine einer bestimmten Art und Stufe im Durchschnitt aus deinen Cor Draconis herauskommen. Gebe einfach den Wert der Drachenmünzen an und/oder die Anzahl der Cor Draconis, die du hast.

Drachenmünzen
Wähle:
Nach 180 Drehern auf Ebene 2
wechselt das System zurück zu Ebene 1.
(Ein Zyklus sind ~7500 Drachenmünzen)
Cor Draconis (roh)
Cor Daemonis (roh)
Wähle weitere Cor Draconis:
Cor Draconis (normal)
Cor Draconis (edel)
Cor Draconis (kostbar)
Cor Draconis (mystisch)
Cor Draconis (schliff)
Cor Draconis (rar)
Cor Draconis (antik)
Cor Draconis (legendär)
Drachentruhe

Simulierte Drachensteine:

Optimale Drachenbohnen

Finde heraus, welche Drachenbohne am kosteneffizientesten für das Verbessern deiner Drachenstein-Stufe ist.

Drachenbohnenkosten in kk

Grüne Drachenbohne
Blaue Drachenbohne
Rosa Drachenbohne

Ergebnis

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