Mob Hunt ist ein Metin2-Community-Event für Streamer und Spieler. Per Zufallssystem wird eine Monster-Liste generiert — jeder Teilnehmer jagt sie für sich, während Zuschauer den Fortschritt aller Spieler in Echtzeit auf einer eigenen Seite verfolgen. Ob alle dieselbe Liste bekommen oder jeder seine eigene, bestimmt der Veranstalter über den Hunt-Modus.
Auf der Setup-Seite wird ein Event mit Name, gewünschten Einstellungen und einer Liste der Teilnehmer-Namen erstellt. Das System generiert automatisch:
Der Veranstalter schickt jedem Teilnehmer seine persönliche Overlay-URL (z.B. per Discord-DM). Diese URL ist einzigartig und erlaubt nur dem jeweiligen Spieler, seinen eigenen Fortschritt zu bestätigen. Die Zuschauer- und Ranglisten-URL kann öffentlich geteilt werden.
Alle Teilnehmer laden ihre persönliche Spieler-Seite im Browser und binden das Overlay (oberer Bereich) in OBS ein. Sobald ein Monster getötet wurde, wird der Kill-Button unterhalb des Overlays im Browser geklickt — der Fortschritt erscheint sofort auf der Zuschauer-Seite für alle. Ein Live-Ticker zeigt die neuesten Kills chronologisch.
| Einstellung | Beschreibung | Beispiel |
|---|---|---|
| Monster-Anzahl | Wie viele Monster müssen getötet werden (5–100) | 25 Monster |
| Level-Bereich | Nur Monster in diesem Level-Range kommen in den Pool | Lv. 40–80 |
| Rang-Filter | Erlaubte Monster-Ränge: Stufe 1–5, Boss (beliebig kombinierbar) | Nur Boss |
| Rassen-Filter | Nur bestimmte Rassen: Tiere, Orks, Untote, Teufel, Insekten usw. | Nur Untote |
| Overlay-Vorschau | Wie viele nächste Monster im OBS-Overlay angezeigt werden | Aktuell + 1 Nächstes |
| Skips | Anzahl der Skips pro Spieler (0 = deaktiviert). Skip überspringt das aktuelle Monster und rückt zum nächsten vor | 3 Skips |
| Live-Ticker | Fortlaufender Kill-Feed aller Spieler — auch als eigene OBS Browser Source einbindbar, sodass jeder Streamer den Gesamtfortschritt live im Stream sieht | Aktiviert |
| Online-Status | Grüner/grauer Punkt zeigt ob ein Spieler aktiv verbunden ist | Aktiviert |
Der Veranstalter wählt beim Erstellen des Events einen von drei Modi. Der Modus bestimmt, ob alle Teilnehmer dieselben Monster bekommen oder nicht.
Alle Teilnehmer bekommen exakt dieselbe Monster-Liste in derselben Reihenfolge. Der Event-Code dient als Seed.
Ideal für: faire Speedrun-Vergleiche, Events mit Preisen, Clan-Turniere.
Jeder Teilnehmer bekommt eine eigene Zufallsliste. Die Filter (Level, Rang, Rasse) sind für alle gleich — welche Monster und in welcher Reihenfolge unterscheidet sich aber pro Spieler.
Ideal für: Chaos-Events, Variety-Streams, wenn kein direkter Vergleich gewollt ist.
Der Veranstalter teilt den Pool in 2–4 Phasen auf. Innerhalb jeder Phase bekommen alle Spieler dieselben Monster — aber in unterschiedlicher Reihenfolge.
Ideal für: strukturierte Events mit Schwierigkeitsstufen, Strategie-Vielfalt.
Der Veranstalter legt mehrere Phasen fest, jede mit eigenen Filtern. Zum Beispiel:
| Phase | Anzahl | Level | Rang |
|---|---|---|---|
| Phase 1 | 10 Monster | 40–70 | Nur Stufe 3-4 |
| Phase 2 | 10 Monster | 70–105 | Nur Boss |
| Phase 3 | 5 Monster | beliebig | Boss + Stufe 5, nur Untote |
Welche 10 Bosse in Phase 1 erscheinen, ist für alle Spieler identisch — aber StreamerA tötet sie vielleicht in der Reihenfolge Boss 7, 3, 1 … während StreamerB mit Boss 3, 9, 5 … startet. Das verhindert, dass Spieler die Strategie eines anderen einfach kopieren, hält aber die Gesamtschwierigkeit fair und vergleichbar.
Jeder Teilnehmer bekommt eine persönliche URL, die er im Browser öffnet. Diese Seite hat zwei Bereiche: oben das sichtbare Stream-Overlay, darunter (nach unten scrollen) der Kill-Button und die Steuerung. OBS erfasst als Browser Source nur den oberen Bereich — der Rest bleibt privat.
| Größe | Format | Inhalt im Stream |
|---|---|---|
| Kompakt | 400 × 100 | Name + Fortschritt |
| Medium | 400 × 200 | Ziel + Vorschau + Balken |
| Full | 500 × 320 | Ziel + Vorschau + Level |
Nur Beispielsgrößen
Beispielbild, um Funktion aufzuzeigen
Der Overlay-Bereich hat keinen Hintergrund — er passt sich nahtlos in jedes Stream-Layout ein. Position und Größe sind in OBS frei wählbar.
Der Kill-Button ist nicht im Stream sichtbar — der Spieler scrollt im Browser nach unten. Kein störendes Element im Overlay.
Der Kill-Button muss 1 Sekunde gehalten werden. Ein animierter Ring zeigt den Fortschritt — versehentliche Klicks sind ausgeschlossen.
Wird OBS neugestartet oder die Verbindung kurz unterbrochen, lädt das Overlay den aktuellen Stand automatisch aus der Datenbank — kein Fortschrittsverlust.
Der Live-Ticker lässt sich als separate OBS Browser Source in jeden Stream einbinden. Jeder Spieler sieht so in Echtzeit was die anderen gerade töten — direkt im eigenen Stream, ohne die Zuschauer-Seite öffnen zu müssen.
Wer auf Twitch streamt, kann die Twitch-Integration einmalig aktivieren. Danach werden Clips vollautomatisch erstellt und landen direkt auf der Website — ohne zusätzlichen Aufwand.
Sobald ein Kill bestätigt wird, erstellt das System automatisch im Hintergrund einen Twitch-Clip der letzten ~30 Sekunden. Der Clip erscheint sofort in der Clips-Galerie auf der Website — getaggt mit Monster-Name, Spieler und Uhrzeit.
Zusätzlich gibt es unterhalb des Kill-Buttons einen „Clip erstellen"-Button für Momente, in denen kein Kill passiert aber trotzdem etwas Clip-würdiges passiert ist (z.B. knapper Tod, lustiger Moment).
Der Veranstalter kann vor dem Event beliebige Meilensteine definieren, die Spieler während der Hunt erreichen können. Jedem Meilenstein wird eine Belohnung zugewiesen — sobald ein Spieler ihn erfüllt, hakt er ihn unterhalb des Stream-Overlays ab. Das System erstellt automatisch einen Clip und aktualisiert die Zuschauer-Seite in Echtzeit.
| Meilenstein | Belohnung |
|---|---|
| 2. Boss | 100 DR |
| 3. Boss | Pet |
| 30er Waffe +9 | 20 Switcher |
| 10 Monster getötet | Kostümset |
| 50% Monster getötet | 1x Skip |
Das Overlay aktualisiert sich live beim Abhaken. Zuschauer sehen sofort welche Belohnungen der Spieler bereits verdient hat und was noch aussteht.
Genauso wie bei Kill-Bestätigungen wird beim Abhaken eines Meilensteins automatisch ein Twitch-Clip erstellt — getaggt mit Meilenstein-Name und Belohnung.
Der Veranstalter sieht auf der Seite wer welche Meilensteine erreicht hat und kann über die automatischen Clips die Richtigkeit prüfen.
Meilensteine können unabhängig vom Hunt-Modus genutzt werden — auch als alleiniges Feature ohne Monster-Jagd, z.B. für reine Belohnungs-Events.
| Seite | Für wen? | Was ist zu sehen? |
|---|---|---|
| Setup | Veranstalter | Event erstellen, Spieler hinzufügen, URLs erhalten |
| Spieler-Seite | Teilnehmer (Browser + OBS) | Oben (OBS): Aktuelles Ziel, Vorschau, Fortschritt · Unten (nur Browser): Kill-Button, Undo, Level |
| Zuschauer | Alle (öffentlich) | Live-Grid aller Spieler mit Echtzeit-Fortschritt + Ticker |
| Rangliste | Alle (öffentlich) | Abgeschlossene Runs nach Zeit, offene Runs nach Kills |
| Clips | Alle (öffentlich) | Highlight-Galerie: Kill-Clips, besondere Momente, Fails |
Fertige Spieler rücken automatisch nach vorne und erhalten einen goldenen Rahmen mit Platzierungs-Badge. Der grüne/graue Punkt zeigt ob ein Spieler gerade aktiv verbunden ist.
Mehrere Streamer aus derselben Community treten gleichzeitig an. Zuschauer können zwischen den Streams wechseln und auf der Zuschauer-Seite alle gleichzeitig verfolgen. Ideal für Events mit Preisen oder Community-Challenges.
Wer schafft die vorgegebene Monster-Liste am schnellsten? Die Zeitmessung startet automatisch beim ersten Kill und endet beim letzten. Die Rangliste zeigt die besten Zeiten sofort nach Fertigstellung.
Ein einzelner Spieler setzt sich ein Ziel (z.B. 50 Bosse) und streamt die Hunt als persönliche Challenge. Das Overlay hält die Zuschauer auf dem aktuellen Stand, ohne dass extra erklärt werden muss was gerade passiert.
Clan-Mitglieder treten intern gegeneinander an. Durch den frei konfigurierbaren Monster-Pool kann der Schwierigkeitsgrad perfekt auf die Stärke der Teilnehmer abgestimmt werden — von Anfängern bis zu Endgame-Spielern.
Durch Rassen- und Rang-Filter lassen sich kreative Themen umsetzen: Nur Untote-Hunt, reiner Boss-Run, reine Yohara-Jagd, nur Halbmenschen usw.
Da jedes Event einen anderen Seed bekommt, ist jede Hunt einzigartig — ideal als wöchentliches oder monatliches Format mit Langzeit-Rangliste.